第54章 昔日神只,今朝知己 (第1/2页)
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老炮的话像一盆冰水,瞬间浇灭了工作室里所有的喜悦和亢奋。
所有人都愣住了,猴子的脸色当场就变了。
“喂!我说你这个大叔,会不会说话啊?”
“什么叫三流设计?什么叫注定失败?”
“我们默哥辛辛苦苦做出来的游戏,被你一句话就给否定了?”
“你行你上啊!”
其他几个魂学家也纷纷附和。
“就是啊,老炮前辈,话不能这么说吧?”
“我觉得这游戏已经很完美了,除了难了点,没别的毛病啊!”
“我觉得您可能没玩明白,这个游戏的精髓就在于……”
老炮根本没理会这些人的聒噪,他的目光始终死死地锁定在林默的脸上,像一头发现了猎物的孤狼。
林默也同样平静地回望着他。他没有生气,眼中反而流露出了一丝棋逢对手的欣赏。
他摆了摆手,制止了还想说什么的猴子。
“让他说。”
然后,他转向老炮,做了一个“请”的手势。
“前辈,请讲,我洗耳恭听。”
看到林默的态度,老炮的眼中闪过一丝不易察觉的讶异,但他没有客气。
他走到白板前,拿起另一支不同颜色的笔,开始了他那如同手术刀般精准而残酷的解剖。
“首先,你们的‘新手引导’是灾难。”
他在“三流设计”那行字下面,重重地写下了“引导”两个字。
“你们自以为这种‘零引导’的设计很高明,很‘魂’,但你们错了。真正的‘魂’,不是把玩家当傻子,扔进一个完全陌生的世界让他像无头苍蝇一样乱撞,而是通过环境、通过细节、通过关卡设计本身去‘教会’玩家。”
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