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兵种:狂战士价格:700金币人口:佣兵不占用人口等级:0战斗力:8所需建筑:佣兵工会时间:1d属性:近战优势:攻击力极高、装甲精良、防御力高、无畏的、劣势:没有纪律、很难与精锐敌人抗衡。
瞧着数据,果然如秦受所想,狂战士与部落勇士相似,都是战争狂人,不要命的种。
但盔甲以及人口上,比部落勇士占据优势,但缺点是虽然不占用人口,但招募时间、与价格都比同等级兵种略贵。
这不是秦受分析出的,而是脑神告诉自己的。
但对于秦受来说700金币买10个不要命,装备还挺好的疯子,也是不错。
最起码他们能够威慑敌人,并切开敌人的阵线。
但狂战士的缺陷之处是打不过高纪律的团结兵种。
比如银盾剑士。
但银盾剑士适合打攻坚战,在破阵方面又不如狂战士,总得说还是各有各自的优点。
4个佣兵兵种开出了1个,还剩下3个。
秦受将另外两个普通佣兵兵种属性设定为近战以及特殊。
秦受考虑过骑兵与远程单位,但有着投枪骑兵的先例,秦受真是害怕在开出什么轻骑兵,再者远程兵种有弓箭手就足够了。
毕竟在尤卡森林中还是步兵的天下。
下一个近战兵种开出了‘佣兵团’,类似于强盗团,也是由51人组成,佣兵团长有着10点战斗力,但其他佣兵的战斗力都在3点左右,最强不超过5点。
兵种:佣兵团价格:500金币人口:佣兵不占用人口等级:0战斗力:3所需建筑:佣兵工会时间:1d属性:近战优势:移动迅速、善于隐藏劣势:装备较差、纪律较差、难以抗衡正规军。
说白了佣兵团其实就是炮灰部队,用来消耗敌人实力。
500金币买50个佣兵,还附带一个10点战斗力的强者,也算不错。
最后一普通兵种秦受选择了特殊单位,秦受期望能够开出个像百夫长那样的指挥官。
不过结果是秦受想得太多了,指挥兵种哪有那么容易得到?
兵种:树人价格:1紫金币人口:不占用人口等级:0战斗力:0所需建筑:佣兵工会时间:0属性:特殊优势:能够成长的特殊单位劣势:漫长的生产周期、惧怕火元素、行动缓慢、不喜欢征战秦受满头黑线,在脑神提示下,这所谓的树人是一种远古的神话生物。
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